¿EN QUÉ CONSISTE?
Los participantes se sumergirán en un mundo de aventuras y misterio donde, a través de entretenidas dinámicas y juegos, pondrán a prueba su ingenio y habilidad, teniendo que superar diferentes pruebas.
Un monitor/a, caracterizado/a de capitán pirata, presentará a las/os alumnas/os una trepidante aventura para recuperar su cofre perdido. A partir de las pruebas, los intrépidos grumetes resolverán este enigma, resultando una actividad divertida, en la que sólo la cooperación entre todos los llevará a buen puerto… ¡Además, el tesoro del capitán será algo que sorprenderá a todos!

DATOS DE INTERÉS
Destinatario
Alumnas/os de primaria
¿Cuánto dura?
Entre 45 y 60 minutos
¿Dónde es?
En vuestro centro educativo, AMPA, Pabellón de la Navegación o Casa de la Ciencia.
Precio
En tu centro: 1-2 clases: 3,5€; 3 o más clases: 3€
En el Pabellón de la Navegación: 4€
En la Casa de la Ciencia: 4€